‘ผู้โดยสาร’ สำรวจโอกาสในการเผชิญหน้าบนรถไฟ

'ผู้โดยสาร' สำรวจโอกาสในการเผชิญหน้าบนรถไฟ

เปิดตัวรอบปฐมทัศน์โลกที่งาน NewImages Festival ในกรุงปารีส ก่อนถึงท่าเทียบเรือเดือนตุลาคมที่ Festival du Nouveau Cinéma ของมอนทรีออล ผลงานการผลิตของแคนาดา-ฝรั่งเศส “The Passengers: Her and Him” นำเสนอผลงาน VR แบบโต้ตอบตามสถานที่ซึ่งครอบคลุมการเผชิญหน้าโดยบังเอิญจากสองคน มุมมองที่แตกต่าง – และยังบอกเล่าเรื่องราวเพียงครึ่งเดียวงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการนี้เขียนโดย Nicolas Peufaillit นักเขียนบทชาวฝรั่งเศส (“A Prophet”) และกำกับโดย Ziad 

Touma ที่มีเครื่องหมายยัติภังค์หลายตัวของ 

Quebecois (“Saved by the Belles”) ในที่สุดก็จะนำเสนอประสบการณ์ผู้ใช้หลายคนแบบโต้ตอบซึ่งประกอบด้วยสี่บท ซิงโครไนซ์ให้ผู้ชมสี่คนได้สัมผัสพร้อมกัน

ตั้งอยู่ในห้องโดยสารของรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟจะมีอยู่ในภาพยนตร์ที่เชื่อมต่อและโต้ตอบกันสี่เรื่อง โดยแต่ละเรื่องจะจับจ้องไปที่มุมมองของผู้โดยสารที่แตกต่างกัน

ทำไมต้อง Warner Bros.’ Film Pivot คือการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง

ทางเท้าเปิดตัวนิทรรศการพิพิธภัณฑ์ด้วย ‘จินตภาพ งานศิลปะ และแมลงเม่า’ จากอาชีพของวงดนตรี

“เวอร์ชันที่เรากำลังแสดงมีทั้งผู้หญิงและผู้ชาย [ตั้งชื่อว่า Her and Him]” Touma อธิบาย “ในขณะเดียวกัน เรากำลังดำเนินการผลิตอีกสองส่วนให้เสร็จสิ้น โดยมีสุภาพสตรีที่อายุมากกว่าและเด็กเล็ก เมื่อคุณสวมชุดหูฟัง คุณจะดำดิ่งลงไปในจิตใจของตัวละครของคุณ คุณจะเห็นตัวละครอื่นๆ อีกสามตัวข้างหน้าและข้างๆ คุณ และคุณจะได้ยินความคิดของตัวละครที่คุณกำลังรวบรวม”

“โครงการนี้เป็นการทำความรู้จักกับสิ่งที่เกิดขึ้นในใจของคนอื่น” Touma กล่าวต่อ “[มันสร้างขึ้นในช่วงเวลานั้น]

 คุณกำลังเดินทางและเห็นบุคคลอื่นและสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นในหัวของพวกเขา”

“ขึ้นอยู่กับการจ้องมองของคุณ ความคิดของคุณจะเปลี่ยนไป” เขากล่าวเสริม “เมื่อฉันมองไปที่เลดี้ มีสคริปต์ที่อุทิศให้กับเธอ แล้วถ้าผมหันไปมองที่พระกุมาร ผมก็จะคิดต่างออกไป หนึ่งจะทำให้ฉันคิดถึงแม่ของฉันและเกี่ยวกับการเป็นแม่ อีกคนจะทำให้ฉันนึกถึงวัยเด็กของตัวเอง”

ผู้สร้างภาพยนตร์ได้ออกแบบโปรเจ็กต์นี้เป็นแบบฝึกหัดเต็มรูปแบบ โดยความคิดเหล่านั้นนำไปสู่เหตุการณ์ย้อนหลังแบบไลฟ์แอ็กชันแบบสามมิติ แต่ผู้เข้าร่วมสามารถทำได้มากกว่าการมองดูอดีตของตัวละคร พวกเขายังสามารถส่งผลกระทบในอนาคตผ่านการกระทำในเกม

“คุณต้องช่วยตัวละครทำภารกิจให้สำเร็จโดยพูดออกมาดังๆ หรือทำท่าทางด้วยมือ” Touma อธิบาย ตัวอย่างเช่น ใน “เธอ” และ “เขา” ตัวละครทั้งสองกำลังต่อสู้ในการต่อสู้ภายในของตัวเอง ซึ่งสามารถเอาชนะได้ผ่านการโต้ตอบและการเปล่งเสียงของผู้เข้าร่วม เฉพาะการเปล่งเสียงแต่ละครั้งเท่านั้นที่เปลี่ยนเรื่องราวสำหรับคนอื่น

“เรื่องราวมีอิทธิพลซึ่งกันและกัน ถ้าคนหนึ่งพูด มันจะเปลี่ยนหนังของอีกคน” โทมะกล่าวต่อ “ดังนั้นเราจึงพยายามทำตัวให้ลื่นไหลที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในวิธีที่ผู้ใช้รับรู้โลก เพราะพวกเขาจัดการเพื่อสร้างการเล่าเรื่องใหม่ทุกครั้ง “

ตัวแปรมากมายของโปรเจ็กต์นี้ต้องใช้เวลาหลายปีในการเขียนบทและการพัฒนา ส่งผลให้ทีมผู้สร้างต้องเข้าหาเรื่องราวในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมมาก “แทนที่จะเป็นเส้นตรง สคริปต์ถูกเขียนเป็นคอลัมน์” Touma กล่าว “เพราะมันเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟ คุณต้องเข้าใกล้การเล่าเรื่องในสามมิติ เมื่อฉันพิมพ์หน้าสคริปต์ ฉันสามารถวางมันลงบนพื้นและเดินไปมาระหว่างพวกเขาได้”

เครดิต : ดูดวงไพ่ยิปซี | รีวิวที่พัก | รีวิวคาเฟ่ | วิธีลดน้ำหนัก | รีวิวอนิเมะ ญี่ปุ่น